Opomba: To besedilo je smiseln
prevod prilagojenega izvornega teksta, ki ga je napisal Polkovnik
Nicolas E. Powel in je v angleščini objavljeno na straneh USTA
(United States Tennis Association)
Na tej strani so dosegljiva tudi druga pravila.
Določen manjši del pravil
je z današnjega vidika neuporaben (npr. pravilo »Odstop
od igre ali turnirja«, itd.). Verjetno pa je tudi smiselno, da
še posebej igralci, ki se med sabo poznajo, po dogovoru
prilagodijo pravila svojim željam (npr. pravilo »Ogrevanje ni
trening«, itd.).
Obstaja tudi možnost, da igralci
del pravil soglasno prilagodijo. Npr.: pravilo 12 marsikje sodijo
tako, da če se igralec pri sojenju zmoti, pripada točka nasprotniku.
Igralci naj bi poznali pravila in
navade pri tenisu. Pravila so predpisana, navade pa so se oblikovale
sčasoma. Teniški kodeks je skupek takšnih navad in
navodil. Nastal je na podlagi prakse in teniške tradicije ter
je napisan kot vodič za teniške dvoboje brez sodnika. Teniški
kodeks sicer ne zajema vseh možnih situacij, ki se med igro lahko
zgodijo, vendar lahko igralci s sledenjem njegovih splošnih
načel razrešijo vse nastale situacije. Teniški kodeks
ni del uradnih pravil Mednarodne teniške zveze (ITF
Rules of tennis).
TENIŠKI KODEKS |  |
NAČELA
1.Primerno
obnašanje
2.Točke,
ki so bile dosežene v dobri veri, da je vse v redu, štejejo
OGREVANJE
3.Ogrevanje
ni trening
4.Servisi
za ogrevanje in vračanje žoge
SOJENJE
5.Igralec
sodi na svoji strani igrišča
6.Dvomljive
žoge se prisodi nasprotniku – prednost dvoma
7.Žoga,
ki se dotika črte, je dobra
8.Če
ni mogoče dosoditi out, je žoga dobra
9.Sojenje
vzdolž črte ali na daljavo
10.Obravnavajte
vse žoge enako ne glede na pomembnost
11.Pomoč
nasprotnika
12.Poprava
sojenja
13.Sojenje
lastnih žog
14.Partnerja
(dvojice) se ne strinjata glede žoge
15.Sodba
z glasom ali gibom
16.Dvom
v nasprotnikovo sojenje
17.Gledalci
ne sodijo
18.Hitro
sojenje
19.Žoga
pride z drugega igrišča
20.Dotiki,
udarec žoge preden pride čez mrežo, prehod na partnerjevo stran,
dvojni udarci in dvojni odboji
21.Žoga
gre skozi mrežo ali udari v tla, preden pride čez mrežo
22.Sojenje
na peščenih igriščih
SERVIRANJE
23.Server
zahteva tretjo žogo
24.Prestop
25.Sojenje
pri dvojicah
26.Sojenje
dvojice, ki servira
27.Ponavljanje
servisa
28.Očitne
napake
29.Pripravljenost
branilca
30.Prekinitve
med serviranjem
ŠTETJE
31.Server
glasno šteje
32.Nesoglasje
OVIRANJE
NASPROTNIKA
33.Govorjenje
med igro
34.Gibanje
telesa
35.Ponavljanje
zaradi oviranja
36.Godrnjanje
37.Poškodba
nasprotnika
KDAJ
POISKATI POMOČ SODNIKA
38.Odstop
od dvoboja oziroma turnirja
39.Zavlačevanje
40.Zahteva
po sodniku
RAVNANJE Z
ŽOGAMI
41.Pobiranje
in vračanje žog
42.Lovljenje
žoge
43.Nove
žoge za tretji niz
RAZNO
44.Poškodbe
opreme ali obleke
45.Brisače
NAČELA
1.Primerno obnašanje
Tenis je igra, ki zahteva
sodelovanje in primerno obnašanje vseh sodelujočih. Poskrbite,
da bo igra tenisa zabavna, tako da pohvalite nasprotnikove dobre
udarce in ne da:
glasno jadikujete po
izgubljeni točki;
se pritožujete nad udarci, kot
so visoke žoge, lobi in skrajšane žoge;
spravljate v zadrego slabšega
nasprotnika s tem, da ste preveč milostni ali popustljivi;
izgubljate živce, preklinjate,
mečete lopar ali v jezi udarjate po žogi;
ste nataknjeni, ko izgubljate.
2.Točke, ki so bile dosežene v
dobri veri, da je vse v redu, štejejo
Točke, ki so bile dosežene v dobri
veri, da je vse v redu, štejejo. Če npr. igralec potem, ko
izgubi točko, odkrije, da je bila mreža 5 cm previsoka, točka vseeno
šteje. Če se točka odigra z napačne strani, se je ne ponavlja.
Če med igro točko igralec spozna, da je bila na začetku storjena
napaka (npr. servis iz napačnega igrišča), odigra točko do
konca. Situacijo igralca razrešita šele po odigrani
točki.
S stiskom rok po koncu dvoboja
igralca potrdita, da je dvoboj končan.
OGREVANJE
3.Ogrevanje ni trening
Igralec mora nasprotniku omogočiti 5
minut ogrevanja (10 minut, če sama pobirata žoge). Če igralec odkloni
ogrevanje nasprotnika, tudi sam izgubi pravico do ogrevanja. Nekateri
igralci zamenjujejo ogrevanje in trening. Pri ogrevanju se mora
igralec še posebej potruditi, da igra neposredno na
nasprotnika. (Če se partnerja pri dvojicah želita ogreti med sabo,
medtem ko se ogrevata nujna nasprotnika, lahko to storita.)
4.Servisi za ogrevanje in vračanje
žoge
Igralec mora vse servise za
ogrevanje odigrati pred prvim servisom dvoboja. Igralec, ki vrača
servise, jih mora vračati zmerno močno na način, ki ne moti serverja.
SOJENJE
5.Igralec sodi na svoji strani
igrišča
Igralec sodi vse žoge, ki pristanejo
na njegovi strani mreže ali so namenjene na njegovo stran mreže.
6.Dvomljive žoge se prisodi
nasprotniku – prednost dvoma
Če se dvoboj igra brez sodnika, sta
igralca (oz. igralci v primeru dvojic) odgovorna za sojenje, še
posebej za razsojanje glede tega, ali je bila žoga dobra. Obstaja
rahla razlika med razsodbami igralcev in razsodbo sodnika. Medtem ko
sodnik nepristransko dosodi out, igralca pri razsodbi vodi nepisano
pravilo, da mora dvomljive žoge razsoditi v korist nasprotnika.
Igralec, ki se bo pravila »prednost dvoma« strogo držal,
bo tako pogosto odigral žoge, ki so morda bile zunaj igrišča
in pa bo to ugotovil prepozno. Kljub temu je igra na ta način boljša.
7.Žoga, ki se dotika črte, je dobra
Če se katerikoli del žoge dotakne
črte, je žoga dobra. Žoga, ki je 99 % zunaj igrišča, je
100 % dobra.
8.Če ni mogoče dosoditi out, je
žoga dobra
Žoga, za katero ni mogoče dosoditi
out, je dobra. Igralec ne more zahtevati ponovitve, če žoge ni videl.
Eden od najbolj frustrirajočih trenutkov pri tenisu je, če igralec po
dolgi izmenjavi zaključi s čisto žogo, nasprotnik pa reče, da ni
prepričan, ali je bila žoga dobra ali ne, ter predlaga, da ponovita
točko. Ne pozabite, odgovornost vsakega igralca je, da sodi za vse
žoge, ki pristanejo na njegovi strani mreže ali so namenjene na
njegovo stran mreže. Če igralec ni prepričan, da je žoga zunaj
igrišča, potem je žoga dobra. Če trdite, da je bila
nasprotnikova žoga zunaj igrišča, nato pa nasprotniku ponudite
ponovitev točke, da bi nasprotniku dali priložnost, s tem zavajate
sami sebe, saj očitno niste bili prepričani v svojo odločitev.
9.Sojenje vzdolž črte ali na
daljavo
Kadar igralec dosoja out vzdolž
črte, je bolj zanesljiv, kot takrat, ko sodi out prečno na črto. Če
sodite o žogi, ki prileti prečno na črto, dosodite out le v primeru,
da razločno vidite del igrišča med točko, kjer se je žoga
dotaknila tal, in črto. Igralec, ki stoji na eni osnovni črti, težko
zanesljivo sodi out za žoge, ki priletijo blizu druge osnovne črte.
10.Obravnavajte vse žoge enako ne
glede na pomembnost
Vse točke v dvoboju je treba
obravnavati enako. Ni razloga, da bi zaključno žogo obravnavali
drugače kot ostale.
11.Pomoč nasprotnika
Če za mnenje poprosite nasprotnika
in ta pove, da je žoga dobra, morate sprejeti njegovo odločitev. Če
noben od igralcev nima mnenja, se šteje, da je žoga dobra.
Pomoč nasprotnika je mogoče zahtevati samo za žogo, ki konča točko.
12.Poprava sojenja
Če igralec po pomoti dosodi out in
nato ugotovi, da je bila žoga dobra, se točka ponovi, če je igralec
vrnil žogo pravilno v igrišče. Kljub temu pa velja, da točka
pripada nasprotniku, če igralec vrne žogo, ki je lahka za zaključiti
(angl. weak sitter). Če igralec ne uspe vrniti udarca, pripada točka
nasprotniku. Če igralec napačno dosodi out pri drugem servisu, ima
server pravico do dveh servisov.
13.Sojenje lastnih žog
Razen pri prvem servisu mora
igralec, če jasno vidi svojo žogo zunaj igrišča, dosoditi out,
ne glede na to, ali to zahteva nasprotnik. Glavni cilj sojenja je
natančnost. Vsi igralci morajo prispevati k temu cilju.
14.Partnerja (dvojice) se ne
strinjata glede žoge
Če eden od partnerjev pri dvojicah
sodi, da je nasprotnikova žoga zunaj igrišča, drugi pa meni,
da je žoga dobra, potem velja, da je žoga dobra. Pomembnejše
od izogibanja morebitni zameri pri partnerju je, da nasprotni dvojici
prisodite dvomljivo žogo. Takten način za dosego želenega rezultata
je, da partnerju tiho poveste za napako, partner pa naj preda točko.
Če spremeni sodbo iz slabe žoge v dobro žogo, veljajo načela člena
12.
15.Sodba z glasom ali gibom
Tudi če je povsem očitno, da je
nasprotnikova žoga zunaj igrišča, je potrebno z gibom ali
glasom dosoditi out.
16.Dvom v nasprotnikovo sojenje
Če igralec podvomi v pravilnost
nasprotnikove sodbe, sme izraziti svoj dvom (npr.:«Ali si
prepričan?«). Če nasprotnik potrdi, da je bila žoga zunaj, je
treba njegovo odločitev sprejeti. Če nasprotnik prizna negotovost,
nasprotnik izgubi točko. Nadaljnje zamude in pregovarjanje niso
potrebne.
17.Gledalci ne sodijo
Igralec ne sme prositi za pomoč pri
sodbi gledalcev. Gledalci nimajo vloge v dvoboju.
18.Hitro sojenje
Igralec mora soditi nemudoma, ko
žoga zadene igrišče. Sodbo mora izreči, preden gre njegova
vrnjena žoga iz igre ali preden nasprotnik spet udari žogo.
S takojšnjo sodbo se izognemo
taktiki »dveh priložnosti za točko«, ki jo uporabljajo
nekateri igralci. Poglejmo primer. Igralec gre na mrežo, da bi
zaključil žogo, ko opazi, da se s sosednjega igrišča kotali
žoga. Igralec vseeno nadaljuje udarec, vendar plasira žogo čez
osnovno črto. Nato igralec zahteva ponovitev zaradi žoge s sosednjega
igrišča. Zahteva za ponovitev ni veljavna, saj je igralec
izgubil pravico za ponovitev, ko se je odločil za nadaljevanje igre.
Igralec je torej izkoristil svojo priložnost za zmago ali poraz in
zato ni upravičen do drugega poskusa.
19.Žoga pride z drugega igrišča
Če se med igro na igrišče
prikotali žoga z drugega igrišča, lahko katerikoli igralec
zahteva ponovitev točke, takoj ko jo opazi. Igralec izgubi pravico
zahtevati ponovitev, če z njo nerazumno dolgo odlaša.
20.Dotiki, udarec žoge preden pride
čez mrežo, prehod na partnerjevo stran, dvojni udarci in dvojni
odboji
Igralec mora takoj priznati svojo
napako, če:
se ga žoga dotakne,
se dotakne mreže,
se dotakne nasprotne strani
igrišča,
udari žogo, preden pride čez
mrežo,
namerno nosi žogo ali jo
dvakrat udari ali
se žoga dvakrat odbije od tal.
21.Žoga gre skozi mrežo ali udari v
tla, preden pride čez mrežo
Igralec sodi žogo, ki jo njegov
nasprotnik pošlje:
22.Sojenje na peščenih
igriščih
Če se katerikoli del sledi žoge
dotika črte, je žoga dobra. Če se na igrišču vidi samo del
sledi, to pomeni, da je preostali del sledi na črti. Igralec mora
pazljivo preveriti sled zadnje žoge v točki, kajti včasih žoga udari
črto, skoči in nato pusti celo sled v pesku. To ne pomeni, da mora
igralec pokazati sled nasprotniku. Nasprotnik ne sme oditi na drugo
stran igrišča in preverjati žoge. Če igralec sliši
udarec črte in nato vidi celo sled žoge zraven črte, mora nasprotniku
dosoditi dobro žogo.
SERVIRANJE
23.Server zahteva tretjo žogo
Če server želi tri žoge, naj se
branilec strinja, ko je tretja žoga na voljo. Žoge, ki so daleč,
poberemo koncu igre.
24.Prestop
Igralec lahko opomni nasprotnika,
kadar ta naredi očiten prestop. Če partner nadaljuje s prestopi, sme
igralec poklicati sodnika. Če sodnika ni, sme igralec dosoditi očitne
prestope. Upoštevanje pravil pri prestopu je v veliki meri
stvar igralčevega sistema vrednosti. Trditev, da se serverja ne sme
kaznovati, ker se je le dotaknil črte in ni šel proti mreži,
ni sprejemljiva. Če pa server iz navade namerno ali po pomoti dela
prestope, velja to za poskus goljufanja, enako kot če bi namerno
napačno sodil out.
25.Sojenje pri dvojicah
Pri dvojicah branilčev partner sodi
na servisni črti, branilec pa sodi na stranskih črtah in srednji
servisni črti. Ne glede na to lahko žogo sodi katerikoli od
partnerjev v dvojici, če jo jasno vidi.
26.Sojenje dvojice, ki servira
V nobenem primeru dvojica, ki servira,
ne sodi out pri prvem servisu, tudi če meni, da je žoga zunaj
igrišča, kajti dvojica, ki vrača, serverju omogoča prednost
dvoma. Obstaja pa ena izjema. Če branilec v igrišče ne vrne
udarca na servis, ki je bil zunaj polja, lahko dvojica, ki ima
servis, dosodi napačno sojenje. Dvojica, ki servira, mora pri drugem
servisu soditi out, če kdorkoli od njiju vidi, da je žoga očitno
zunaj polja.
27.Ponavljanje servisa
Vsak od igralcev ima pravico dosoditi
ponavljanje servisa. Ponavljanje je potrebno dosoditi, preden gre
return izven igrišča ali preden vrnjeno žogo ponovno udari
eden od dvojice, ki je servirala. Če je bil servis očitno ali skoraj
neubranljiv, pa je treba ponovitev dosoditi nemudoma.
28.Očitne napake
Branilec ne sme v igro vrniti žoge
ali žoge odbiti čez mrežo, če je napaka pri servisu očitna. Tako
ravnanje je nevljudno in je lahko celo oblika nešportnega
ravnanja (angl. gamesmanship). Po drugi strani pa velja, če branilec
ne sodi slabe žoge, kadar je ta blizu črte in da s tem nasprotniku
»prednost dvoma«, server nima pravice ponavljati servisa.
29.Pripravljenost branilca
Branilec se mora prilagoditi
razumnemu tempu serverja. Branilec naj ne vrača servisa, če ni
pripravljen. Če servis vseeno vrne, se predpostavlja, da je bil
pripravljen.
30.Prekinitve med serviranjem
Če drugi servis zmoti žoga z drugega
igrišča, ima server pravico do dveh servisov. Kadar pride do
zamude med prvim in drugim servisom:
ima server pravico do enega
servisa, če je za zamudo kriv sam,
ima server pravico do dveh
servisov, če je za zamudo kriv branilec ali če zamuda nastane
zaradi zunanjih vzrokov.
Čas, ki je potreben za odstranitev
žoge, ki je prišla na igrišče med prvim in drugim
servisom, se ne upošteva kot zadosten, da bi server dobil
pravico do dveh servisov, razen če je dejansko tako dolg, da ga je
mogoče obravnavati kot prekinitev. Branilec presodi, ali je bila
prekinitev dovolj dolga, da pripadata serverju dva servisa.
ŠTETJE
31.Server glasno šteje
Server mora glasno povedati skupni
rezultat pred prvo točko igre in rezultat točke pred vsako naslednjo
točko igre.
32.Nesoglasje
Nesoglasja glede rezultata se rešuje
po naslednjem vrstnem redu:
Prešteje se vse točke
in igre, o katerih se partnerja strinjata, in se ponovno odigra le
sporne točke ali igre, oziroma se nadaljuje od novega rezultata
naprej.
Igra se naprej od rezultata, s
katerim se strinjata oba partnerja.
Zavrti se lopar ali vrže
kovanec.
OVIRANJE NASPROTNIKA
33.Govorjenje med igro
Igralec ne sme govoriti, medtem ko
žoga potuje proti nasprotnikovi strani igrišča. Če igralec z
govorjenjem zmoti nasprotnika, izgubi točko. Za primer poglejmo
situacijo pri dvojicah, ko igralec zadane šibak lob in glasno
zavpije partnerju, naj gresta nazaj. Če je klic tako glasen, da zmoti
nasprotnika, sme nasprotnik zahtevati točko na osnovi namernega
oviranja. Če pa se nasprotnik odloči, da udari lob in ga zgreši,
izgubi točko, ker ni pravočasno uveljavil namernega oviranja.
34.Gibanje telesa
Igralec sme nasprotnika varati s
premiki telesa, ko je žoga v igri. Igralec sme kadarkoli zamenjati
svoj položaj, tudi ko server vrže žogo v zrak. Kakršnokoli
drugo gibanje ali zvoki, ki bi jih igralec delal izključno zaradi
motenja nasprotnika, vključno, vendar ne omejeno na kriljenje z
rokami ali loparjem ter cepetanje z nogami, pa ni dovoljeno.
35.Ponavljanje zaradi oviranja
Točke se zaradi oviranja ne ponavlja
avtomatično, ampak le v primeru, ko bi igralec lahko izvedel udarec,
če ga nasprotnik ne bi zmotil. Ravno tako se točka ne ponavlja, če je
oviranje posledica nečesa, kar ima igralec pod kontrolo. Tako igralec
ne more zahtevati ponavljanja, če se je npr. spotaknil čez lastno
kapo, ki mu je padla z glave.
36.Godrnjanje
Igralec naj ne godrnja in ne spušča
drugih glasnih zvokov. Godrnjanje in drugi glasni zvoki utegnejo
motiti ne le nasprotnika temveč tudi igralce na drugih igriščih.
V ekstremnih primerih sme nasprotnik ali igralec na sosednjem igrišču
prositi za pomoč vodjo tekmovanja ali sodnika (če ta obstaja). Vodja
ali sodnik lahko presodita, da je godrnjanje ali spuščanje
glasnih zvokov oviranje nasprotnika, in glede na okoliščine
dosodita ponavljanje točke ali točko za nasprotnika.
37.Poškodba nasprotnika
Če igralec po nesreči poškoduje
nasprotnika, nasprotnik utrpi posledice. Poglejmo si primer.
Serverjev lopar po nesreči zadene branilca in ga poškoduje.
Branilec po preteku časovne omejitve ne more nadaljevati igre. Čeprav
je poškodbo povzročil server, dvoboj dobi server zaradi
odstopa nasprotnika. Če pa igralec namerno poškoduje
nasprotnika in vpliva na njegovo zmožnost za igro, potem avtomatsko
dobi dvoboj nasprotnik. Nabijanje žog in metanje loparja v jezi je
namerno dejanje.
KDAJ POISKATI POMOČ SODNIKA
38.Odstop od dvoboja oziroma
turnirja
Igralec se ne sme prijaviti na
turnir in nato odstopiti, če ugotovi, da so nasprotniki premočni.
Odstop od dvoboja ali turnirja je dovoljen le v primeru poškodbe,
bolezni ali nujnih osebnih zadev. Igralec, ki ne more igrati dvoboja,
mora o tem takoj obvestiti vodjo tekmovanja, da nasprotniku prihrani
pot. Igralec, ki odstopi s turnirja, ni upravičen do povrnitve
stroškov prijave, razen če ne odstopi najmanj 6 dni pred
začetkom turnirja.
39.Zavlačevanje
Koz zavlačevanje se upošteva:
ogrevanje, ki traja dlje od
dogovorjenega časa,
igranje s tretjino običajne
hitrosti,
počitek, ki je daljši
od 90 sekund ob lihi menjavi iger ali 120 sekund ob koncu niza,
počitek, ki je daljši
od dovoljenih 10 minut počitka,
razpravljanje oziroma
prepiranje z namenom, da bi se spočili,
umikanje žoge po prvem
servisu, čeprav je ne bi bilo potrebno umakniti,
pretirano dolgo udarjanje žoge
v tla pred servisom.
Igralec, ki ima težave zaradi
nasprotnikovega zavlačevanja, naj kontaktira sodnika. Zavlačevanje je
prekršek v skladu s sistemom »Point Penalty System«.
40.Zahteva po sodniku
Medtem ko igralec navadno ne sme
zapuščati igrišča, sme v naslednjih primerih
kontaktirati vodjo tekmovanja ali sodnika in ga prositi za pomoč:
zavlačevanje,
ponavljajoči se prestopi
nasprotnika pri servisu,
odmor iz zdravstvenih
razlogov,
spor zaradi točkovanja,
ponavljajoče se napačno
sojenje.
Igralec lahko odkloni igranje,
dokler ne pride sodnik.
RAVNANJE Z ŽOGAMI
41.Pobiranje in vračanje žog
Vsak igralec mora odstraniti
zablodele žoge in druge predmete na svoji strani igrišča.
Nasprotnik mora spoštovati igralčevo zahtevo po umiku žoge z
njegovega igrišča. Igralec ne sme oditi po žoge za sosednje
igrišče niti ne sme zahtevati od igralcev na sosednjem
igrišču, da žogo vrnejo, dokler ti ne končajo svoje točke. Ko
igralec vrača žogo na sosednje igrišče, mora počakati, da
igralci na sosednjem igrišču zaključijo točko, šele
potem vrne žogo neposredno enemu od igralcev, najbolje serverju.
42.Lovljenje žoge
Če igralec ujame žogo, preden ta
pade na tla, izgubi točko, ne glede na to, kje stoji.
43.Nove žoge za tretji niz
Če turnirska pravila predvidevajo
nove žoge za tretji niz, jih je potrebno preskrbeti, razen če se vsi
igralci ne dogovorijo drugače.
RAZNO
44.Poškodbe opreme ali
obleke
Če pride do poškodbe obleke ali
opreme, razen loparja, in ta postane neuporabna zaradi okoliščin
zunaj nadzora igralca, je mogoče igro prekiniti za razumno obdobje.
Ko je točka zaključena, lahko igralec zapusti igrišče in
odpravi problem. Če se mu strga struna na loparju, igralec sicer
lahko zapusti igrišče in jo zamenja, vendar se to obravnava
kot kršitev v skladu s sistemom Point Penalty System.
45.Brisače
Brisače je treba odložiti na tla na
zunanji strani nosilca mreže ali na ograjo za igriščem. Nikoli
ne obešajte brisač ali obleke na mrežo.
|